索尼 SIE Jim Ryan:故事驱动型游戏才是 PlayStation 第一方的“基石”

焦点2024-04-27 20:03:51568
9 月 25 日消息,基石索尼此前已多次表明未来将加强服务型游戏,索尼并且目前多款作品正在全力开发中,故事这也让不少人为 PlayStation 未来第一方游戏是驱动否还会重视传统类型而担心。

注:“服务型游戏”不受限于游戏的型游戏具体类型或内容,只是基石用来描述一类注重“持续更新、并以此延长生命周期和 IP 热度”的索尼游戏,也可以理解为“游戏先发布一个框架,故事之后再慢慢更新”。驱动

▲ 例如《APEX 英雄》便是型游戏一款“服务型游戏”

随着 FTC 诉微软收购案新文件的出炉,在法庭问答环节中,基石Jim Ryan 被问到了索尼第一方游戏收入翻倍计划“是索尼否依赖其 2026 年 4 月前要发布的 10 款实时服务型游戏策略(目前已增至 12 款)”。

对此,故事Jim Ryan 表示依然会注重故事驱动型游戏,驱动声称:“若以为用这 10 款游戏就能取得巨大成功那真是型游戏太天真了,这个并非我们第一方收入翻倍计划的必要条件。”

在我们注重于服务型游戏的同时,我们依然会继续着重于旗下多年来提供了良好服务的系列作品,这些画面精美、剧情精彩的故事驱动型游戏才是我们第一方发行业务的基石。

当然,这也并非 PlayStation 高层第一次发表这样的言论,去年 3 月,PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 就表示他们会一如既往地制作单人故事驱动型游戏。

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