《鸣潮》致玩家的一封信:剧情、美术、战斗全都大改

探索2024-05-09 08:03:17976

《鸣潮》奏鸣测试即将于2月19日开启。鸣潮美术近日,致玩战斗《鸣潮》项目组发布了一则长文,家的剧情详细介绍了过去10个月的封信研发进程以及本次测试将带给玩家的新内容。

各位漂泊者,全都大家好!大改

好久不见。鸣潮美术距离上一次《鸣潮》公开测试已过去了一段时间,致玩战斗在此我们想先向一直关注与支持《鸣潮》的家的剧情所有玩家表示感谢。这段时间,封信项目组基于大家的全都反馈与建议,围绕游戏内容进行了修改、大改调整与优化。鸣潮美术在临近「奏鸣测试」开始前,致玩战斗我们想与大家分享这10个月的家的剧情研发进程阶段性小结,同时也“偷跑”一些测试新内容。

剧情

首先是剧情故事的调整。在这段时间,我们将《鸣潮》的剧情故事进行了重写,删除了有争议的剧情,同时也针对性调整了角色人设。随着上述内容的修改,任务动线、演出动画、配音等资源也进行了大幅度的重制。本次测试新增了【跳过】功能,部分剧情可使用该功能快速体验后续情节。也新增了忌炎和凌阳专属故事线,希望帮助大家充分感受角色的魅力,结合配套玩法感受更加沉浸式的游戏体验。

战斗

战斗体验的持续打磨也是这段时间项目组着力的重点。在上一次测试的基础上,优化了“延奏技能-变奏技能”为核心的战斗循环体验。针对角色技能特效、通用战斗模组、战斗震屏体验、画面镜头锁定等方面做了细致调优。声骸技能也进行了优化,整体战斗表现更流畅,同时部分声骸技能的特殊功能也将在战斗中起到对策的作用。

本次测试新增了鉴心、凌阳、卡卡罗3位角色,无常凶鹭、聚械机偶、朔雷之鳞3个BOSS以及伤痕新阶段。在下调战斗上手难度的同时,部分区域也新增了高难度精英怪以及【全息战略·强袭】玩法供玩家挑战,击杀后必定掉落高价值奖励。希望不管是否热衷于动作游戏的玩家都可以比较快地上手,且体验到《鸣潮》动作战斗的“流畅”与“爽感”。

美术

在美术表现上,整体优化方向是看上去更加舒适、更加有质感。我们启动了更加细致的氛围分级,解决玩家反馈的体验疲劳问题。基于角色外观,针对性地进行了渲染、形体、外观、特效和服装设计等优化。本次测试漂泊者还将体验到天空海、异象云、溯洄雨这些《鸣潮》世界特有的异象天气,在特定区域,结合概念设计新增了定制化设计的奇观点,希望能给大家带来不一样的体验内容。

其他

最后是声骸系统优化与新活动。对比上一次测试的声骸系统,本次测试新增了声骸系统教学引导,同时降低了声骸寻找获取的门槛。在初次获得声骸后,可在无音区内复刷概率获得。当前声骸搭配采用类似Tag的装配方式,也使得声骸之间的搭配策略更加自由。此外,新增了【异象声骸】供漂泊者探索与收集。「深坠异想奇境」限时活动,「飞檐同好会」赛道挑战等新玩法活动也将在本次测试开放体验。

由于当前游戏正在持续开发,本次测试也有一些正在优化内容,可能会给漂泊者带来不佳的游戏体验。当前角色及剧情配音资源暂未全部实装,该资源持续制作中。部分移动端设备在游戏过程中。可能会出现耗电速度增加、发热发烫等问题,后续将优化跨平台性能体验。UI界面也在持续优化中,在此由衷感谢漂泊者的包容与理解!

我们深知当前的《鸣潮》还有很多不足,项目组会持续倾听大家的意见,朝着“希望漂泊者喜欢”的方向努力,坚持一点一点地抠细节,目标是把内容做好,并且尽可能做到更好。后续关于开发进度及反馈,我们也将通过【研发终端通讯】栏目与大家分享与交流。

期待与漂泊者在《鸣潮》「奏鸣测试」相见,再次感谢漂泊者一直以来对于《鸣潮》的关注与支持!

《鸣潮》项目组

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