“20亿宣发”,原神恼了

探索2024-05-09 20:14:1762988

外媒数据,原神恼了4月下旬 ,亿宣在海外游戏专栏,原神恼了他们估算了MHY的亿宣宣发花费。

按照外媒的原神恼了分析,这次米哈游铺天盖地的亿宣宣发,就是原神恼了"一次对原神流水的救急”。

环比对比中,亿宣发现mhy在欧美市场近一年投入的原神恼了广告,是亿宣所有游戏广告量的NO.1,达到了惊人的原神恼了20亿,单是亿宣原神就花去4亿,其中星铁的原神恼了占比80%。

原神宣发居然是亿宣去年广告的5倍之多。

什么概念?

这都可以重新做四五个新原神了。原神恼了

我们不难发现,整个4月的时间里 ,从某音、某站、某信、某wb、再到小红书,各个热门的社交平台的首条首位广告都是原神。

已经不能说是铺天盖地,而且疯狂不断弹窗的程度了。

目的摆在明面上,那就是尽可能的拉新,极致的引流。

至于效果,当然是出类拔萃,连续三池挂零后的仆人池,不久前国内流水就登顶了。

之前很多人认为这是新角色人气的缘故,但在看到原神宣发数据后,基本可以断定是广告的救场,投了那么多下去,不冒个泡出来才不正常。

前面已经说过,原神和星铁的宣发力度会继续加大,运营对市场的拉新把握,还是很有一套的。

但难掩原神的颓势,热度和内容挽留玩家基本盘的优势,在一波波红黑舆情中失去优势(不管控的舆情还是触伤了根基),也在运营的态度下难以回暖。

黑红的方式其实是不需要太多买量,但是游戏流水需要这原本就是矛盾点,但现在矛变得过于锋利,盾就需要扩大补救了,不然就是破防。

官方运营清楚这些,积极宣发就是很好的体现。

但这样的拉新力度不可能一直持续下去,我们也看到了原神的宣发是年年增长,但玩家基数是减少的,终会迎来一个新低谷。

运营的最怕,不过是收支不平衡。

现在,最关键的,还是像办法留住玩家,宣发再多,也不能把游戏变得更好?

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